Personnage Evolution Actions Avancées Charte du jeu

Votre personnage

Caractéristiques (et leur(s) abréviation(s))

Points de Physique - Compétence Physique (PP, Phy)
Ils représentent votre force physique.
Plus cette valeur est haute, plus vos attaques au corps à corps seront destructrices et plus votre résistance aux attaques physiques sera importante.
Points de Dextérité - Compétence Dextérité (PD, Dex)
Ils représentent votre agilité.
Plus cette valeur est haute, plus vos attaques à distance seront destructrices et plus votre faculté à éviter les projectiles sera importante.
Points de Magie - Compétence Magique (PM, Mag)
Ils représentent votre connaissance de la magie.
Plus cette valeur est haute, plus vos sorts seront destructeurs et plus votre résistance aux attaques magiques sera importante.
Points de Vie (Pv)
Ils représentent votre santé.
Atteignez zéro et vous êtes mort.
Lorsque vous êtes mort, vous pouvez :
  • Attendre sur le champ de bataille qu'un allié vienne vous secourir à l'aide d'un sort de réssurection
  • Retourner au dernier endroit où vous aurez élu refuge (par défaut le château de votre royaume)
Points d'Action (PA)
Ils vous permettent d'effectuer des actions sur Sistearth.
Certaines sont gratuites, comme le commerce et la discussion, mais d'autres vont entraîner de la fatigue, comme les combats ou les déplacements.
Pour les récupérer, reposez vous tout simplement. Vous regagnez tout vos pa en 24h. (Voir plus vite avant le niveau 10)
Chaque fois que vous gagnerez un niveau, le nombre maximal de vos PA augmentera d'un point.
Points d'Expérience (Xp, Exp, Px)
Ils symbolisent votre progression dans le jeu.
A chaque ennemi tué ou blessé, vous recevez un certain montant de points d'eXPérience qui dépend de la difficulté du combat. Vous pouvez également en gagner en accomplissant des quêtes.
Quand un ennemi meurt, l'Xp qu'il génère est répartie entre les différentes personnes qui l'ont combattu. Si vous avez retiré 20% de sa vie à votre ennemi, alors vous ne toucherez que 20% de l'Xp totale.
Niveau (Niv)
C'est un indicateur calculé à partir de vos points d'XP.
Il donne un aperçu de la puissance du personnage.
Certaines quêtes et certaines fonctions requièrent un niveau particulier, du fait de la connaissance approfondie du jeu qu'elles demandent.

A chaque fois que vous gagnez un niveau, les caractéristiques de votre personnage sont changées (voir partie Evolution).
Royaume
C'est la patrie à laquelle vous avez choisi d'appartenir.
Il est recommandé de suivre l'avis du Roi ou de la Reine en place, car le souverain à le pouvoir de récompenser matériellement ses sujets les plus loyaux.
Vous pouvez également changer de royaume, mais pour cela, il faut vous adresser au Roi du royaume que vous désirez rejoindre.
Au moment de son choix, le Roi aura connaissance de vos points de Trahison et pourra refuser votre demande s'il ne vous juge pas digne de le rejoindre.

Votre royaume a un royaume qui lui fait front :
Les Reikons sont opposés aux Seizons
Les Mizus sont opposés aux Tsuchis

Pour chaque ennemi du royaume opposé tué, vous gagnerez les faveurs de votre peuple sous la forme de points de rang.
Rang
Votre rang dans le royaume
Pour montrer à tous l'attachement de votre personnage envers son royaume, vous pouvez augmenter votre rang.
Un rang dépend de vos points de rang et de vos points de trahisons

Les points de rangs (PR) :
Ils sont représentatifs de votre loyauté envers votre royaume.
A chaque mort sur un membre du royaume opposé vos points de rang évoluent.

Attribution des points de rangs :
Influence du niveau
Niveau de la victime
Niveau de l'attaquant
0% - 49%50% - 99%100%> 100%
Gain en PR0+ 1+ 2+ Niveau de la victime arrondi au supérieur
   Niveau de l'attaquant
Influence des points de rang
PR de la victime
PR de l'attaquant
< 00% - 49%50% - 99%≥ 100%
Gain en PR0+ 1+ 2+ 1 + PR de la victime arrondi au supérieur
         PR de l'attaquant

Gain maximum
Vous ne pouvez pas gagner plus de de 10 PR en une seule fois.

Action honteuse
Si vous rentrez dans l'un des deux cas où vous ne gagnez pas de PR, vous allez en perdre un pour votre conduite regrettable envers les plus faibles.

Paresse
Ne restez pas trop longtemps loin des champs de bataille, car votre Rang décroît au rythme d'un PR toutes les quatre semaines, donc vous devrez mener régulièrement bataille pour conserver vos privilèges. Vous PR ne descendent jamais en dessous de 10 toutefois à cause de la paresse.

Il y a 5 degrés de rang:
1 2 3 4 5
Roi
Héritier
Gardien
Templier
Courtisan
Haut-noble
Noble
Commandant
Capitaine
Chef
Citoyen modèle
Citoyen
Arrivant
Martyre
Traître

Parmi les personnes ayant les plus hauts rangs du royaume se trouve le roi et les conseillers.
Ces derniers sont nommés par le roi parmis les joueurs du royaume ayant le plus de PR. Le roi ne peut être déchu mais peut être remplacé : Si vous avez plus de 10 PR et plus de la moitié des PR du roi, vous pouvez tenter un coup d'état dans la citadelle de votre royaume : Le peuple sera alors amener à vous soutenir ou à soutenir le roi (Un joueur aura plus de poids s'il a beaucoup de PR ou d'argent)

Lors des miracles, vous gagnerez un bonus en XP suivant le nombre de PR que vous avez (et la puissance du miracle)
Le rang le plus faible est martyr:
- dès que vos points de rang deviennent inférieurs à 0 vous êtes un martyr
- le fait de gagner 1 PR en tant que martyr vous fait passer à 1 PR quels que soient vos PR en négatif

Le rang des traîtres :
- dès que vos points de traîtrise sont supérieurs 0 vous devenez traître et ne pouvez plus avoir de titre tant que vous n'avez pas racheté votre faute
- vous devenez la cible de tous car pour eux vous valez autant d'Opales (argent) que vos points de trahison
- chaque fois qu'un traître meurt, tous ses points de trahison sont effacés
- tombé dans la déchéance, il perd 2 PR pour s'être déshonoré en trahissant son peuple
- lorsqu'un traître meurt, il est enfermé dans son château et doit y rester pour racheter ses points de trahison (Suivant les lois du royaume)

Il existe également le rang d'Arrivant
- il est conçu pour les nouveaux joueurs
- avec 0 point de rang et 0 point de trahison vous êtes un Arrivant

Les 12 autres rangs (de Légende à Citoyen) dépendent des PR du sujet du roi (ou de la reine)
Légende+ de 150% des points de rang du roi
Héritierentre 99% et 150% des points de rang du roi
Gardienentre 99 et 97% du roi
Templierentre 97 et 94%
Courtisanentre 94 et 90%
Grand nobleentre 90 et 85%
Nobleentre 85 et 77%
Commandantentre 77 et 67%
Capitaineentre 67 et 55%
Chefentre 55 et 40%
Citoyen modèleentre 40 et 22%
Citoyenentre 22 et 0%

Conseil royal Le roi n'est pas le seul à assurer la gestion du royaume. Il délègue une partie de ses responsabilités à ses chefs de guerre les plus influents.
Le conseil royal regroupe :
- les quatre conseillers du royaume (Général des armées, intendant, gardien du culte et recteur). Ils ont chacun une voix au conseil.
- le Roi bien entendu. Il a deux voix au conseil.
Les membres du conseil peuvent envoyer des messages à tout le royaume.

Honneurs du rang Les membres de votre royaume sont très sensibles à vos efforts pour les défendre et vous obtiendrez donc divers avantages liés à votre rang, incluant :
- accès à de nouveaux équipements
- accès à de nouvelles compétences
- accès à des bâtiments spéciaux pour les personnes de haut rang
- accès à des nouvelles zones de jeu réservées aux hauts dignitaires

Points de Trahison (PT)
Quand les points de Rang vous apporteront le pouvoir, les points de Trahison vous apporteront les ennuis.
Vous augmentez cette valeur en attaquant et en tuant des sujets du même clan que vous ou du même royaume que vous.
Pour diminuer cette valeur, prouvez votre loyauté en attaquant les sujets des royaumes adverses
Note : Le roi n'est pas soumis aux règles sur les points de trahison, il peut mettre à mort qui il désire dans son royaume.

Attribution des points de trahison :
Victime Attaque Frag
Même royaume +2 PT +4 PT (5PT si c'est le roi)
Même clan +2 PT +4 PT (5PT si c'est le chef)
Epoux / Epouse +5 PT +10 PT
Royaume opposé -0 PT -1 PT
Les Points de Karma (PK)
Un joueur de niveau X peut très facilement tuer un joueur d'un niveau inférieur à X-10 et ne pourra jamais se débarasser d'un joueur d'un niveau supérieur à X+10. Aussi il parait nécessaire de limiter les combats déséquilibrés.
On peut donc combattre les joueurs qui ont 10 niveaux de moins que le sien, mais cette action est répréhensible. S'attaquer à plus faible que soit entraîne l'acquisition de points de Karma. S'attaquer à plus fort que soit n'entraîne pas l'acquisition de points de Karma mais l'adversaire pourra riposter sans aucune pénalité.
Note : Si l'adversaire a 10 niveaux de moins mais qu'il a des points de Trahison ou des points Karma, alors il est possible de le frapper et de le tuer sans aucune conséquence.

Acquisition des points de Karma :
  • +1 point par coup donné
  • +10 points en cas de mort

Si vous venez à mourir avec des points de Karma, vous perdrez des points d'expérience (Niveau x Nombre de Pk x 2)

Clan

C'est l'unité fondamentale de la société Sistearthienne et c'est après votre royaume votre deuxième groupe social.
Le chef de clan a tout pouvoir sur ses membres, il décide de la ligne de conduite, des intronisations et des renvois.
Vous pouvez fonder un clan à n'importe quel moment, mais vous devrez vous acquitter d'une certaine somme d'argent pour le faire enregistrer.
Il existe certains avantages à faire partie d'un clan, comme la possibilité de savoir à tout moment la position de vos coéquipiers, la possibilité de gérer des structures (ville, mine, casino, ...) et de réclamer une taxe à ceux qui les utilisent, et bien d'autre choses encore. Un clan a un niveau. Ce niveau détermine le nombre de membres que peut recevoir le clan. Pour accueillir plus de membres, alors le chef de clan doit payer un certain nombre d'Opales et de Pc pour faire augmenter le niveau du clan.

Stase Temporelle

Si vous devez vous absenter une longue période et ne voulez pas laisser votre personnage à la merci des autres joueurs, vous pouvez le placer en Stase Temporelle quelques jours (minimum 5 jours) et partir la conscience tranquille : il continuera à regagner ses PA de façon normale mais il ne pourra pas être pris pour cible par un autre joueur.
Il vous est impossible d'accéder à votre personnage pendant qu'il se trouve en Stase.
Nous vous rapellons qu'il est interdit de jouer le personnage d'un autre joueur s'il est absent.
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