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Les mizus, étincelles de magie


Le peuple Mizu est en quelque sorte la force tranquille de Sistearth. De nature pacifique et au tempérament réservé, ils ont longtemps vécu cachés, entretenant le secret de leur existence en ne s'aventurant jamais hors d'un territoire délimité par les marais au sud et les Monts Enneigés à l'Est. On doit la découverte de leur royaume aux Caravaniers, une ancienne guilde de marchands seizons, plus célèbres pour leur trouvaille que pour la qualité de leurs produits. Durant quelques décennies, tous voulurent en apprendre plus sur leurs voisins du Nord Ouest, qui furent au centre de toutes les discussions. Les origines de ce peuple semblent remonter à des temps immémoriaux. Une légende raconte que les mizus seraient originaires de l'océan, et que les conditions climatiques changeant, ils furent contraints de venir vivre a la surface. Cependant aucun mizu ne semble être capable d'apporter un quelconque crédit a cette histoire, ou peut être ne veulent-ils pas le faire. La politique économique et sociale des mizus était loin de faire l'unanimité au sein des royaumes, allant jusqu'a faire d'eux une cible privilégiée d'un royaume de guerriers et de pillards : les tsuchis. D'emblée ceux-ci méprisèrent les valeurs de leurs voisins, traduisant celles-ci comme étant des signes de faiblesse. Les premiers assauts firent de très nombreuses victimes chez les mizus, qui n'étaient absolument pas préparés à un conflit. Cependant leur riposte fut tout aussi sanglante, les assiégés ayant recours a des procédés magiques insoupçonnés pour chasser leurs ennemis. Cette bataille semble avoir scellé le destin des deux peuples, puisque pas une année ne passe sans que les tsuchis tentent de s'approprier les territoires fertiles des mizus.

Résumé :

Attaque : + (Faible)
Il est très rare qu'un mizu engage un combat, ce qui en fait des novices dans ce domaine.
Jeu: Les armes de siège des mizus sont affectées d'un malus au dégât (-2).

Défense : + (Faible)
Pacifiques, les mizus ont encore des choses a apprendre de leurs voisins en matière de stratégie défensive.
Jeu: Les tours défendant la capitale mizue et les tours de défense des structures font des dégâts faibles.

Agressivité : ++ (Moyenne)
Les mizus font preuve d'une agressivité insoupçonnée lorsque on s'attaque a leurs terres ou aux principes qui leurs sont chers.
Jeu: Le royaume Mizu est peu agressif, le bonus d'xp en pvp contre les adversaires plus puissant est de 10%.

Magie : ++++ (Excellent)
Les mizus excellent bien évidemment dans la pratique de la magie, et ils surpassent leurs rivaux dans pratiquement tous les domaines.

Erudition : ++++ (Excellent)
L'acquisition de connaissances est l'un des objectifs fondamentaux des mizus, et les plus vieux magiciens sont de véritables mines d'informations.
Jeu: Le royaume Mizu achète ses recherches dans les bibliothèques pour moins cher que les autres royaumes (85% du coût).

Cohésion sociale : ++++ (Excellent)
L'entraide est le maître mot du peuple Mizu, soudé en toute circonstances.
Jeu: Quand un mizu veut créer un clan ou monter le niveau de son clan il n'a aucun malus (prix normal).

Commerce : + (Faible)
Le commerce est loin d'être le domaine de prédilection des mizus, ceux-ci n'ayant aucune prédisposition au marchandage ou au bluff.
Jeu: Les intérêts des comptes bancaires mizus sont les plus mauvais (2.5%), les Mizu ne bénificient d'aucune réduction pour recharger les stocks des marchands ou commander de nouveaux objets et revendent leur chariot au prix normal.

Diplomatie : +++ (Bonne)
Malgré leur réserve face aux inconnus, les mizus n'en demeurent pas moins très hospitaliers.
Jeu: Tous les gains en diplomatie des mizus avec les peuples monstres sont majorés de 40%.

Roublardise : + (Faible)
Leur honnêteté fait des mizus de piètres escrocs.

Religion : ++++ (Excellente)
La religion occupe une part très importante dans la vie des mizus.
Jeu: La puissance et les gains en ferveur du peuple Mizu sont majorés de 60%.

Géographie :

Le royaume Mizu fut bâti sur les falaises surplombant la mer de Gamasque, qui porte le nom d'un explorateur seizon disparu après être parti naviguer sur une embarcation de fortune. Les terres verdoyantes et les paysages ensoleillés contrastent avec les territoires stériles et marécageux qui les séparent du royaume Seizon.

Politique :

Les écrits anciens ne comportent que peu d'informations sur le peuple mizu, celui-ci étant arrivé pendant une longue période à cacher jusqu'a son existence aux autres habitants de la planète. Toutefois, certains descendants seizons affirment que le royaume n'en a pas toujours été un, et brandissent d'anciens actes de vente ou il est question d'une République mizue. Mais lorsqu'on les place face à ces preuves et témoignages, il devient alors impossible de leur arracher le moindre mot.
Aujourd'hui c'est sous le règne d'un souverain que prospère cette communauté. Les valeurs importantes aux yeux des mizus comme la paix ou la tolérance conditionnent leur politique, qu'un étranger au royaume pourrait qualifier d'utopique. Ainsi tout individu peut trouver asile au sein du royaume mizu, du moment qu'il accepte de remettre ses armes et que ses intentions ne semblent pas belliqueuses. Toute dette contractée par un mizu peut être prise en charge par le royaume lui-même, et ce même si l'individu endetté n'a pas la capacité de payer à plus long terme ses créances. Cette politique a engendré une grave crise économique il y a plusieurs décennies (peu de temps après le début de transactions importantes avec des caravaniers seizons). Cet épisode semble n'avoir ébranlé en rien la volonté des mizus de faire de leur royaume une terre d'accueil et un havre de paix.

Population :

Les mizus sont facilement reconnaissables à leur peau mate, presque sombre pour les individus les plus âgés. Ce sont les marques de toute une vie passée sous un climat ensoleillé. De taille moyenne, leur corpulence suggère une certaine fragilité. La plus grosse erreur de tout ennemi des mizus serait de se fier aux apparences.... Introvertis au premier abord, les mizus se révèlent beaucoup plus sociables une fois qu'ils ont reconnu en leur interlocuteur un allié fidèle. Au sein du royaume, tous portent une robe bleu clair, dissimulant toute distinction sociale. Seul le souverain du royaume porte des vêtements de couleurs vives et de qualité bien supérieure.

Religion et magie :

La religion et la magie occupent toutes deux des places très importantes dans la vie des mizus. Le peuple est majoritairement constitué d'adorateurs de Soraya, déesse de la magie. Dans le cas des mages expérimentés, c'est un peu plus compliqué que cela, puisque chacun vénère la divinité emblématique du domaine dans lequel il ou elle s'est spécialisé(e). Les doyens du royaume racontent à qui veut l'entendre que les mizus seraient les enfants des Atlantes, ce qui expliquerait leur très grande maîtrise de l'énergie magique.

Classes et compétences :

La prédisposition des mizus pour la magie permet à ce peuple de compter parmi les plus grands magiciens, leurs novices rivalisant avec les magiciens expérimentés des autres contrées. Les chevaliers n'en demeurent pas moins de farouches guerriers, leurs lacunes en termes de combat étant largement comblées par les auras magiques dont ils bénéficient. La magie est omniprésente chez les mizus et on la retrouve donc tout naturellement dans les flèches des archers, palliant un manque de réflexes inhabituel chez ce type de combattants.
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