Personnage Evolution Actions Avancées Charte du jeu

Actions sur la carte

La vue carte vous permet de voir ou se situe votre personnage.
Votre personnage trouve toujours au centre de l'écran et porte un cercle blanc autour de lui.
En cliquant sur un point de la carte, vous allez activer la vue "informations" sur la droite de la carte,
elle vous informe de ce qui se trouve sur la carte et affiche le bouton "se déplacer (x PA)".
C'est sur ce bouton que vous devez appuyer pour vous déplacer. Il vous en coûtera la somme de points d'action affichée sur le bouton.
Pour chaque classe de personnage, le nombre de PA par case diffère, ainsi :

Classe Pa/case
Chevalier 5
Mage 6
Sorcier 6
Archer 7


Il est tout à fait possible de diminuer le coût en PA d'un déplacement à l'aide d'une monture ou de compétences. Toute fois il est impossible de se déplacer à moins de 3 PA par case.

Actions sur les personnages joueurs (PJ)

Vous pouvez entreprendre trois types d'actions sur les joueurs (en cliquant sur leur emplacement puis sur leur personnage):
  • Parler
    Cette action ne consomme pas de point d'action, et ne peut être entreprise qu'avec des gens qui sont proches de vous
    En cliquant sur "parler" vous faites apparaître une fenêtre de dialogue.
    Tapez votre message dans la boîte et appuyez sur Ok pour l'envoyer.
  • Action
    Cette fonction vous ouvre la fenêtre de sélection des interactions avec le personnage :
    Vous pouvez choisir d'utiliser votre arme (par défaut vos poings) pour attaquer ou alors l'une de vos compétences
    En cas d'attaque, le jeu vous indique quels ont été les dommages subis par l'adversaire et le nombre de points d'action que cela vous a coûté.
    Rem: lorsqu'un adversaire est beaucoup plus fort que vous il absorbe votre attaque, il vous faut alors utiliser une attaque plus puissante.
    Les points d'actions sont utilisés quelle que soit l'issue de l'attaque (réussite / absorbtion / esquive)
  • Commerce
    Le commerce permet de vendre des objets à un potentiel acheteur. Lorsque vous cliquez sur commerce, vous accédez à la liste des objets que vous pouvez vendre. Sélectionnez l'objet (ou le groupe d'objets) que vous souhaitez vendre, sélectionnez un prix pour la transaction et validez la vente.
    Si l'acheteur accepte la transaction, les fonds se retrouveront sur votre compte et les objets retirés de votre inventaire.
    Le menu commerce permet également de faire un don en espèces au joueur sélectionné. Aucune confirmation ne sera nécessaire de sa part, donc réfléchissez bien avant de confirmer le don.
    Une autre possibilité pour faire du commerce est d'aller directement dans le menu à l'onglet commerce et vous avez accès à toutes les offres dans un rayon de 6 cases autour de vous.
    Vous pouvez également mettre en vente les objets de votre inventaire en choisissant le type d'acheteur à qui vous souhaitez les vendre et le prix de vente, pour cela utiliser l'option "Transferer vers la vente" et n'oubliez pas de fixer le prix! Par défaut un objet sera toujours en vente au membre de votre clan.

Déroulement spécifique des combats

Les combats sont la principale interaction avec l'extérieur pour la plupart des joueurs
Ils peuvent se dérouler soit à l'aide d'armes soit à l'aide de compétences
  • Déroulement d'un combat armé
    L'arme par défaut dont tout joueur dispose dès son arrivée sur le monde de Sistearth est ses poings.
    Selon la classe de votre personnage, vous pourrez améliorer votre capacité au combat en vous équipant d'armes plus sophistiquées.
    Vous pouvez trouver ces armes chez les marchands, chez un joueur artisant, où les ramasser au sol lorsqu'un monstre lâche la sienne (assez rare toutefois).
    Pour utiliser votre arme, vous devez l'équiper : dans votre inventaire, cliquez sur l'icône de votre arme et elle ira se placer sur la silhouette de votre personnage.
    Attention : certaines armes demandent d'utiliser vos deux mains, en les équipant vous poserez automatiquement ce qui se trouve déjà dans vos mains, cette action coûte 1 PA.
    Vous ne pouvez vous équiper d'un groupe d'armes, séparez une arme d'un groupe avant de l'utiliser.
    Une arme requiert que vous ayez les caractéristiques suffisante pour la porter (comme les armures), si vous n'avez pas les caractéristiques, vous ne pouvez équiper votre arme
    Vous trouvez plus d'informations sur les armes ici: Lien
  • Déroulement d'un combat avec une compétence
    Certaines classes disposent dès leur arrivée dans le monde d'une compétence.
    Selon la classe de votre personnage, vous pouvez apprendre de nouvelles compétences pour diversifier vos actions.
    Veuillez vous référer à la section "Avancées" rubrique "Les compétences" pour en apprendre plus sur la gestion des compétences.
    Pour utiliser une compétence d'attaque, il vous faut déjà la sélectionner pour l'afficher dans une des barres d'accès rapide.
    En effet, vous n'oubliez jamais vos compétences, au fur et à mesure, vous pouvez retirer des compétences anciennes pour les remplacer par des nouvelles.
    Vous trouvez plus d'informations sur les compétences ici: Lien

Actions sur les personnages non joueurs (PNJ)

Un PNJ est un joueur passif qui est géré par le jeu. Il en existe plusieurs sortes.
Qu'il s'agisse de marchands, de rois, de guides ou autre, vous avez toujours la possibilité de discuter avec eux en leur envoyant un mail (Copiez leur nom dans la case destinataire de votre mail)
Vous trouvez plus d'informations sur les PNJ ici: Lien

Actions sur les monstres

Les monstres sont des créatures qui, en grande partie, appartiennent à un peuple et utilise une intéligence artificielle. Comme vous elles ont un souverain et tente de respecter sa diplomatie.
Certains monstres basiques, tels que les djinns ou les sphinx n'ont pas de peuple ni d'intéligence articitielle, ils se contentent de riposter à chacune de vos attaques.
Quand un monstre meurt, il laisse généralement tomber des objets au sol et il réapparaît à un autre endroit un peu plus tard (Son niveau x2 heures), c'est à ce moment là que vous gagnez des points d'expérience et des Opales.
Vous trouvez plus d'informations sur les monstres ici: Lien

Actions sur les totems

Un totem de puissance est un grand socle en bois sur lesquels repose une sphère de la couleur du royaume qui le contrôle.
Il y a donc quatre totems différents :
Totem Mizu Totem Reikon Totem Seizon Totem Tsuchi
Un totem a 2 fonctions principales :
  • Dominer
    Plus un royaume a de totem plus il est puissant. Pour récupérer un totem, il suffit de cliquer sur lui, puis de cliquer sur réclamer dans le menu informations.
    Cependant il faut avoir une influence suffisante (somme des niveaux des joueurs du royaume qui veut capturer le totem contre somme des niveaux des joueurs du royaume qui le possède (dans un rayon de 10 cases et le niveau compte double pour les personnes étant sur la case du totem)
    vous l'approprier. Les traîtres ne sont pas pris en compte sur la couleur du totem (ni pour le défendre, ni pour le réclamer).
  • Voyager
    Un totem joue aussi le rôle d'un transporteur. Via son réseau vous pourrez voyager en toute sécurité.
    Un totem d'une couleur peut faire voyager n'importe quelle personne vers un totem de la même couleur. Les seules exceptions sont les personnes qui sont de royaumes opposés (exemple : un Reikon ne pourra jamais voyager via un totem Seizon et inversement).
    Un voyage a un coût : la moitié de tous vos PA et une certaine somme d'opales dépendant des taxes (minimum 10)
    Pour voyager à travers un totem, il faut cliquer sur le totem puis sur voyager
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