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Les seizons, le riche empire marchand


Les seizons sont avant tout d'habiles professionnels du commerce et de la politique, leur peuple est de loin le plus riche des royaumes... Leur soif de pouvoir et de richesse les amène souvent à se heurter à leurs voisins, mais leurs dons innés de diplomatie leur permettent de réparer les erreurs commises. La place sociale est très importante chez les seizons : tout citoyen aspire au cours de sa vie à accéser à un rang social plus élevé, gagner plus de richesses mais aussi d'influence ; autant dire que l'organisation et la hiérarchie sont au centre de la vie de ce peuple. Ainsi par exemple, même la hiérarchie de pouvoir au sein des artisans est réglée. De plus, dans une cité dominée par l'échange de richesses et l'art oratoire, les marchands et les diplomates sont souvent aussi puissants que les nobles voire plus ; il ne faut donc pas s'étonner si les jeux de pouvoir se déroulent aussi en dehors des salles de conseils du royaume.
Enfin, si la puissance marchande est source de la fierté des seizons, il ne faut pas négliger leur armée : au gré de leurs batailles contre les reikons, et à cause des raids fréquents contre leurs caravanes et leurs convois commerciaux, les seizons ont du rapidement apprendre à se défendre par eux-mêmes : devenir milicien n'est certes pas aussi prestigieux que noble ou marchand, mais constitue tout de même une certaine marque de réussite sociale, et contribue à assurer la paix au peuple marchand. De nos jours, beaucoup de citoyens seizons ont appris les rudiments de l'art du combat ou de la magie et forment une élite de guerriers ayant voué leur vie à leur royaume, dont le courage et la puissance n'est plus à démontrer. Occasionnellement, l'empire du troc s'offre également les services de mercenaires, attiré par les formidables richesses que possède celui-ci, sans comparaison avec l'offre des autres royaumes...

Résumé :

Attaque : ++ (Moyen)
Les seizons sont de bons combattants, mais sont moins entraînés que les tsuchis et moins fougueux que les reikons.
Jeu: Les armes de siège seizonnes n'ont ni bonus ni malus de dégât.

Défense : +++ (Bonne)
Pour défendre leurs convois commerciaux, les seizons ont du assez tôt développer des stratégies de défense.
Jeu: Les tours défendant la capitale seizonne et les tours de défense des structures sont relativement dévastatrices.

Agressivité : + (Faible)
Les seizons se sont heurter assez tôt à la concurrence des deux autres peuples conquérants du monde connu, et préfèrent maintenant consolider leur territoire par la diplomatie ou une stratégie de défense.
Jeu: Le royaume Seizon n'est pas agressif, il n'a aucun bonus d'xp en pvp.

Magie : ++ (Moyen)
Les mages seizons sont assez bons, mais loin d'égaler la puissance des mizus, et leur prédilection pour les magies primaires les handicapent un peu.

Erudition : +++ (Bonne)
Le peuple marchand dispose d'assez bons instructeurs, et la noblesse seizonne est assez friande de ce savoir.
Jeu: Le royaume Seizon bénéficie d'une réduction pour acheter ses savoirs dans les bibliothèques (90% du coût).

Cohésion sociale : ++ (Moyen)
Les seizons pourraient former un des peuples les plus soudés, hélas leur soif de pouvoir et la séparation entre les nobles, les commerçants et les artisans contribuent à créer des tensions sociales.
Jeu: Quand un Seizon veut créer un clan ou monter le niveau de son clan il subit un malus (40% du prix en plus).

Commerce : ++++ (Excellent)
Les seizons sont les meilleurs commerçants du continent.
Jeu: Les intérêts des comptes bancaires seizons sont les plus élevés (4%), les seizons bénificient aussi d'une réduction pour recharger les stocks des marchands ou commander de nouveaux objets (-15%), et revendent leurs chariots plus cher (+15%).

Diplomatie : ++++ (Excellent)
La diplomatie est l'activité favorite des seizons après le commerce.
Jeu: Tous les gains en diplomatie des seizons avec les peuples monstres sont majorés de 60%.

Roublardise : +++ (Bonne)
La maîtrise des réseaux de filous et une solide organisation vont de pair avec la diplomatie et le commerce.

Religion : + (Faible)
Les seizons ne sont pas de solides croyants, même s'il existe quelques exceptions.
Jeu: La puissance et les gains en ferveur du peuple Seizon ne sont pas majorés.

Géographie :

Les seizons vivent au sud-ouest, sur le côté, dans un climat tempéré, doux et assez humide ... Le royaume Seizon n'est au départ pas le plus vaste, mais certainement le plus riche. La plaine côtière autour de la capitale seizonne est d'ailleurs particulièrement fertile et fait toute la richesse de l'empire Seizon.

Politique :

L'empire Seizon fut fondé à l'origine par des marchands qui en firent un état dominé par des hauts-marchands, mais la nécessité d'une défense armée contraint l'empire marchand à nommer un général pour faire respecter les lois et organiser l'armée. Les hauts-marchands participèrent aux conseils supervisés par le général, nommé alors à l'époque Chancelier, leur pouvoir décroissant au fur et à mesure que les générations de généraux avisés réussissaient à imposer leur volonté et la présence de conseillers personnels à leurs côtés. Finalement, après une guerre politique sans précédent dans les royaumes qui dura une vingtaine d'années et faillit amener l'empire à une guerre civile, celui-ci vit apparaître le retour de la menace reikonne. Pendant la Guerre des Ombres, marchands et généraux durent travailler de concert pour survivre aux violents assauts des reikons. L'empire ressortit durement touché, mais il avait résisté à ses adversaires. Sur les bases de cette coopération, les marchands signèrent un pacte, permettant à un général de se trouver au-dessus des luttes de pouvoirs des marchands en étant nommé empereur, tandis qu'eux-mêmes disposeraient d'avantages propres, devenant aussi puissants que les nobles, bien que la plupart cumulent déjà les deux titres. La Guerre de l'Intérieur amena l'empire au bord du gouffre et il ne dut son salut qu'à l'appui de sages mizus et de toute la force de persuasion des plus avisés des diplomates seizons. La situation intérieure ramena le jeu des pouvoirs vers un meilleur équilibre. Désormais, il y a un Roi à la tête de l'empire Seizon, prenant ses décisions sur les affaires juridiques et politiques du royaume, les hauts-marchands réunis en Grand Conseil devisent des affaires commerciales sans interférer - de façon directe du moins - avec les histoires politiques...

Population :

La population seizonne est celle qui est le moins marquée par son climat : ils ont certes un visage plus fin que leurs voisins et des yeux plus clairs, mais les différences physiques s'arrêtent là. Ils ont un caractère chaleureux : les habitants sont assez ouverts, généreux et participent facilement à des fêtes de tout genre. Les nobles et commerçants sont toutefois un peu plus renfermés, mais sont tout autant attirés par le jeu de la politique ou du commerce. Les seizons forment une population très structurée : chaque personne a sa place à l'intérieur de l'empire des marchands, les métiers d'artisans étant ainsi regroupés au sein de corporations et de guildes...

Religion et magie :

L'immense majorité des seizons ne semble pas s'intéresser de très près aux affaires religieuses ... Ils semblent avoir des affinités avec la déesse du commerce, Malara, et avec le dieu des divertissements, Polkiu. Cependant, une ancienne prophétie mizue redécouverte pendant la guerre de l'Intérieur par des sages seizons en fuite proclame que le peuple Seizon serait le "peuple des lumières" qui serait amené à effectuer une mystérieuse tache dans des temps à venir. De fait, les mages de ce peuple sont plus à l'aise avec les sorts de lumière ou sacrés, et poussent plutôt l'étude de magie avec l'énergie positive en la canalisant en sorts de soins. Mais il ne faut pas oublier que la magie seizonne n'est pas encore très développée, et la magie curative forme la base de l'enseignement magique dans les académies militaires ...

Classes et compétences :

Les seizons forment un peuple assez polyvalent, et il n'y a pas de doute qu'ils disposent de sérieux avantages en matière de marchandage et de politique... Leurs marchands sont de loin les meilleurs des quatre royaumes. Si leurs guerriers ne possèdent pas la hargne des reikons ou la folle capacité destructrice des tsuchis, ils sont néanmoins de très bons soldats, plutôt formés pour la défense du royaume, capables de résister pendant longtemps aux assauts de leurs opposants. Leurs mages sont plutôt tournés vers la magie sacrée ou la magie curative, du fait de leurs affinités avec la lumière.
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